• Natsuki

    本人热爱游玩各大网友和单机3A,也对游戏开发颇有兴趣,但是从来没有起步过。

    最近在站内看到好多佬友发布了自己制作的游戏,我也想真真动动手。但是在第一步就卡住了,游戏框架现在市面上该选择哪一个呢,查询了一下资料各有各的优缺点,请求各位佬友指点

    - Unity

    - Unreal

    - Godot

    - MonoGame

    - 直接h5

    - 补一个Cocos

    主楼
  • zoffy

    godot 吧,对 ai 挺好的

    #1
  • 青逝痕

    2D godot 3D unity 3A Unreal MVP H5

    #2
  • binghe1

    cocos排不上位吗,cocos不好用,最近也在研究

    #3
  • Rock_Global

    几个月前,我用godot+mcp搓出来过一个类土豆兄弟的飞机大战

    #4
  • 云边

    图片

    Cocos一用一个不吱声

    #5
  • Natsuki

    cocos第一次听说啊,我去了解一下

    #6
  • 星河璀璨

    主流的还是unity ue。godot生态还不成熟(如果接入AI能好点?)

    新人的话,直接上UE吧!UE本身的那套蓝图机制就是框架,入门难点但不用整框架了,蓝图也对新人友好点,唯一的问题是无法让AI来操作(MCP没看到个好的)

    我工作主力还是Unity,得自己写代码,不过有现成的MCP,让AI直接操作也行。资产热更和代码热更以及框架也有好用的现在。

    #7
  • Squash

    直接自研,致敬动物井。

    纯粹的实力展示。

    #8
  • 长夜

    如果你不是想自己骗自己“自己在努力”,而是真想学习游戏制作并验证自己的成果。

    答案是:原神·千星沙箱。


    如果你是想自己骗自己“自己在努力”,并且希望有成就感的话……UE5。

    #9
  • Natsuki

    unreal是用c++写吗,其他好像都是c#

    #10
  • Asamul

    做独立游戏的话,Godot我感觉不错的选择。ue入门难,ai没法辅助。

    图片

    #11
  • straw

    去年还比较火,今年没消息了,现在基本上就是godot了

    #12
  • GPLer-linuxdo

    最终美术资产少就 h5 起步快

    最终美术资产多就正经游戏引擎 godot

    最终美术资产大就商业游戏引擎 unreal

    玩玩而已入门简单不会商业化就 unity3d <= 这货朝令夕改,商业化混乱,做出来的游戏要商业化大概率要换 godot

    #13
  • 星河璀璨

    是,不过那是后话了,自己拓展的话用C++写代码,前期纯蓝图也是能做一个demo出来的,据说ue6要加一个新的脚本语言,来适配AI工作。

    UE还有让人头疼的点就是太容易崩了

    #14
  • straw

    这样讲的话,感觉还不如去开发mod

    #15
  • yanzuliu

    我大cocos曾经的国产排面,巅峰时期差点把unity收购了,如今各大榜单都看不到身影咯

    #16
  • hunziqing

    若是做2D类型游戏适合使用godot,3d类型适合使用unity,godot现在对ai支持比较好,unity社区学习资料比较多

    #17
  • straw

    godot各种插件啥的都不完善,得自己手搓,但是现在有了AI之后这个我认为就不是啥缺点了

    #18
  • 长夜

    开发mod没有钱赚,所以验证不了“你开发的东西能赚钱”,本质还是自娱自乐。

    千星沙箱是不一样的。那是一个真实的市场。你的东西设计出来,有没有人玩,市场(钱钱)会给你答案。

    #19

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