游戏框架和引擎的选择
- Natsuki2026-08-3130307
本人热爱游玩各大网友和单机3A,也对游戏开发颇有兴趣,但是从来没有起步过。
最近在站内看到好多佬友发布了自己制作的游戏,我也想真真动动手。但是在第一步就卡住了,游戏框架现在市面上该选择哪一个呢,查询了一下资料各有各的优缺点,请求各位佬友指点
- Unity
- Unreal
- Godot
- MonoGame
- 直接h5
- 补一个Cocos
主楼 - zoffy2026-08-3112189
godot 吧,对 ai 挺好的
- 青逝痕2026-08-3132395
2D godot 3D unity 3A Unreal MVP H5
- binghe12026-08-3153327
cocos排不上位吗,cocos不好用,最近也在研究
- Rock_Global2026-08-3118390
几个月前,我用godot+mcp搓出来过一个类土豆兄弟的飞机大战
- 云边2026-08-3130717
- Natsuki2026-08-3130307
cocos第一次听说啊,我去了解一下
- 星河璀璨2026-08-3123235
主流的还是unity ue。godot生态还不成熟(如果接入AI能好点?)
新人的话,直接上UE吧!UE本身的那套蓝图机制就是框架,入门难点但不用整框架了,蓝图也对新人友好点,唯一的问题是无法让AI来操作(MCP没看到个好的)
我工作主力还是Unity,得自己写代码,不过有现成的MCP,让AI直接操作也行。资产热更和代码热更以及框架也有好用的现在。
- Squash2026-08-3121199
- 长夜2026-08-315575
- Natsuki2026-08-3130307
unreal是用c++写吗,其他好像都是c#
- Asamul2026-08-315064
- straw2026-08-317253
去年还比较火,今年没消息了,现在基本上就是godot了
- GPLer-linuxdo2026-08-315806
最终美术资产少就 h5 起步快
最终美术资产多就正经游戏引擎 godot
最终美术资产大就商业游戏引擎 unreal
玩玩而已入门简单不会商业化就 unity3d <= 这货朝令夕改,商业化混乱,做出来的游戏要商业化大概率要换 godot
- 星河璀璨2026-08-3123235
- straw2026-08-317253
这样讲的话,感觉还不如去开发mod
- yanzuliu2026-08-3116325
我大cocos曾经的国产排面,巅峰时期差点把unity收购了,如今各大榜单都看不到身影咯
- hunziqing2026-08-3153328
若是做2D类型游戏适合使用godot,3d类型适合使用unity,godot现在对ai支持比较好,unity社区学习资料比较多
- straw2026-08-317253
godot各种插件啥的都不完善,得自己手搓,但是现在有了AI之后这个我认为就不是啥缺点了
- 长夜2026-08-315575

