- donkyi~2026-09-0523300
我今天熬夜用Astra把我之前做到游戏推倒重建。把我给震撼到了
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主楼 - llmw2026-09-0521965
看上去还不错,想玩什么自己做,笑死
- 维维亚米利欧2026-09-059025
打击感不错,godot吗?还是什么引擎
- donkyi~2026-09-0523300
godot,看了好久的武士零逐帧学习
- donkyi~2026-09-0523300
熬了一个晚上了,得睡觉了
- 三四2026-09-0510818
重点说下Astra帮你做了什么?有没有前后效果对比?
- Azheovo2026-09-0513272
是给codex接gobot mcp来做吗
- donkyi~2026-09-0523300
打击手感,画面特效,番茄酱优化,换了一个新的地图编辑器而不是godot自带的编辑器,然后地图美术特别大的提升。代码基本上把我的游戏重新写了一遍。。一共用了40%的周额度
- 番茄炒鸡蛋2026-09-057833
佬人物帧动画一致性怎么解决的呢,是gpt自己生成的吗,还是去生视频切帧的
- donkyi~2026-09-0523300
大概是,他直接跑godot调试的
- donkyi~2026-09-0523300
人物动作一致性可以不用image生图。可以使用seedance或者minimaxH3跑人物的动作(加上绿幕),然后把生成视频的图片裁剪合适的帧数。