• donkyi~

    我今天熬夜用Astra把我之前做到游戏推倒重建。把我给震撼到了

    (

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    主楼
  • llmw

    看上去还不错,想玩什么自己做,笑死

    #1
  • 维维亚米利欧

    打击感不错,godot吗?还是什么引擎

    #2
  • donkyi~

    godot,看了好久的武士零逐帧学习

    #3
  • donkyi~

    熬了一个晚上了,得睡觉了

    #4
  • 三四

    重点说下Astra帮你做了什么?有没有前后效果对比?

    #5
  • Azheovo

    是给codex接gobot mcp来做吗

    #6
  • donkyi~

    打击手感,画面特效,番茄酱优化,换了一个新的地图编辑器而不是godot自带的编辑器,然后地图美术特别大的提升。代码基本上把我的游戏重新写了一遍。。一共用了40%的周额度

    #7
  • 番茄炒鸡蛋

    佬人物帧动画一致性怎么解决的呢,是gpt自己生成的吗,还是去生视频切帧的

    #8
  • donkyi~

    大概是,他直接跑godot调试的

    #9
  • donkyi~

    人物动作一致性可以不用image生图。可以使用seedance或者minimaxH3跑人物的动作(加上绿幕),然后把生成视频的图片裁剪合适的帧数。

    #10

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