• 万古神帝

    昨晚测得:

    图片

    今天测的:

    图片

    ^-^

    又测了下astra high,感觉还不错:

    图片

    就是头上怎么就剩一根毛了?? ^-^

    主楼
  • ipv4

    下面的不是更好看吗 ^-^

    #1
  • 万古神帝

    上面有3根毛,下边只有2根 ^-^

    #4
  • ipv4

    发布于2026/10/22 11:16:15
    @ipv4 #1 上面有3根毛,下边只有2根 ^-^

    啊,这样啊。。。

    #5
  • leak2

    算力不够了? ^-^

    #2
  • 亚里亚

    不算降智

    #3
  • stanOVO

    ^-^ 轮子贴地都不算降智

    #6
  • east

    这已经很好了,看看我的。

    图片

    #7
  • 万古神帝

    ^-^

    #11
  • lolcc

    求提示词

    #8
  • 万古神帝

    Create a self-contained HTML file with a 2D SVG animation of a pelican riding a bicycle

    #10
  • 万古神帝

    ai的分析:

    你这次的感觉有依据:复测版确实比上一版有所退步。 我对比了两个 HTML 的实际渲染画面和动画代码。

    但不是完全不会做动画了,而是保留了基本动态效果,减少了部分动画细节和运动计算的精度。

    两次实际画面对比

    上一版:椭圆形海滨场景,鹈鹕骑车

    上一版

    画面有独立的翅膀运动和连续计算的踩踏动作。

    复测版:矩形海滨场景,鹈鹕骑车

    本次复测

    画面依然完整,但翅膀不再独立扇动,踩踏改成预设关键帧。

    查看两次实际渲染的并排对比图

    具体退步在哪里?

    检查项 |
    上次版本 |
    本次版本 |

    车轮旋转 |
    正常 |
    正常 |

    双脚踩踏 |
    连续圆周计算 |
    4 个关键位置插值 |

    脚与踏板同步 |
    连续计算位置 |
    中间位置存在偏差 |

    翅膀扇动 |
    有 |
    没有 |

    围巾飘动 |
    有 |
    有 |

    暂停/恢复 |
    正常 |
    正常 |

    最明显的技术退步是踩踏机构。

    上次用 JavaScript 三角函数逐帧计算脚的位置;这次改成 SVG 关键帧插值。我用 Chromium 检查发现,这次脚在两个关键帧之间会偏离旋转曲柄的对应位置,45° 附近偏差约为 8 个 SVG 单位。

    而且本次取消了翅膀的独立动画,也没有上一版那种独立绘制并更新的远侧脚掌。

    我的判断

    - 作品质量: 本次确实有所下降,尤其是动作协调性。

    - 是否降智: 目前还不能确认。单次生成存在随机差异,不等于模型实际能力被下调。

    - 下一步: 再用完全相同的提示词、模型挡位、新会话复测两次。如果连续出现动作简化、脚踏板脱节,降级迹象就更值得怀疑。

    #9
  • UniqueXXL

    这还好吧

    #12

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