- 万古神帝3天前13652
昨晚测得:

今天测的:

^-^
又测了下astra high,感觉还不错:

就是头上怎么就剩一根毛了?? ^-^
主楼 - ipv43天前5039
下面的不是更好看吗 ^-^
- 万古神帝3天前13652
- ipv43天前5039
- leak23天前13808
算力不够了? ^-^
- 亚里亚3天前16252
不算降智
- stanOVO3天前17980
^-^ 轮子贴地都不算降智
- east3天前17547
- 万古神帝3天前13652
- lolcc3天前16119
求提示词
- 万古神帝3天前13652
- 万古神帝3天前13652
ai的分析:
你这次的感觉有依据:复测版确实比上一版有所退步。 我对比了两个 HTML 的实际渲染画面和动画代码。
但不是完全不会做动画了,而是保留了基本动态效果,减少了部分动画细节和运动计算的精度。
两次实际画面对比
上一版:椭圆形海滨场景,鹈鹕骑车
上一版
画面有独立的翅膀运动和连续计算的踩踏动作。
复测版:矩形海滨场景,鹈鹕骑车
本次复测
画面依然完整,但翅膀不再独立扇动,踩踏改成预设关键帧。
查看两次实际渲染的并排对比图
具体退步在哪里?
检查项 |
上次版本 |
本次版本 |车轮旋转 |
正常 |
正常 |双脚踩踏 |
连续圆周计算 |
4 个关键位置插值 |脚与踏板同步 |
连续计算位置 |
中间位置存在偏差 |翅膀扇动 |
有 |
没有 |围巾飘动 |
有 |
有 |暂停/恢复 |
正常 |
正常 |最明显的技术退步是踩踏机构。
上次用 JavaScript 三角函数逐帧计算脚的位置;这次改成 SVG 关键帧插值。我用 Chromium 检查发现,这次脚在两个关键帧之间会偏离旋转曲柄的对应位置,45° 附近偏差约为 8 个 SVG 单位。
而且本次取消了翅膀的独立动画,也没有上一版那种独立绘制并更新的远侧脚掌。
我的判断
- 作品质量: 本次确实有所下降,尤其是动作协调性。
- 是否降智: 目前还不能确认。单次生成存在随机差异,不等于模型实际能力被下调。
- 下一步: 再用完全相同的提示词、模型挡位、新会话复测两次。如果连续出现动作简化、脚踏板脱节,降级迹象就更值得怀疑。
- UniqueXXL3天前7934
这还好吧
