帖子
- NekoNet2026-07-2938379
- muchenhen2026-07-2930926
同问。目前是封装slate之后用xml解释……感觉还挺适合vibe ^-^
- NekoNet2026-07-2938379
大概能做到什么程度,可以正确处理锚点的布局位置关系吗
- muchenhen2026-07-2930926
完全可以,其实是之前项目(非UE Unity引擎)一直迭代过来的工作流,好几年了,没想到在AI时代还能有点优势,有上线项目。要说缺点就是动画,一旦美术对动画有严苛手调需求的话,我们是完全没做可视化编辑器的,没有timeline k帧工具这些东西给美术用。为了弥补这方面很多动效需求都直接处理成bink了= =如果只是考虑方便vibe的话也可以考虑LGUI,这个也开源好久了。