帖子

  • NekoNet

    有做UE引擎游戏开发大佬吗,想咨询大佬的项目中是否有成熟的AI生成UMG的方案。

    我所在的项目引擎版本为5.5.4,使用Figma进行UX,程序通过Figma中的效果手动在虚幻编辑器中拼UMG同时实现对应C++逻辑,目前C++逻辑AI生成都还很不错,唯一的痛点就是不能拼UMG。

    之前尝试使用过Agent Integration Kit (AIK) + ClaudeCode的社区方案,速度非常慢,效果很也很差,感觉大部分模型对虚幻这种代码逻辑和表现分离的处理的都很差。

    主楼
  • muchenhen

    同问。目前是封装slate之后用xml解释……感觉还挺适合vibe ^-^

    #1
  • NekoNet

    大概能做到什么程度,可以正确处理锚点的布局位置关系吗

    #2
  • muchenhen

    完全可以,其实是之前项目(非UE Unity引擎)一直迭代过来的工作流,好几年了,没想到在AI时代还能有点优势,有上线项目。要说缺点就是动画,一旦美术对动画有严苛手调需求的话,我们是完全没做可视化编辑器的,没有timeline k帧工具这些东西给美术用。为了弥补这方面很多动效需求都直接处理成bink了= =如果只是考虑方便vibe的话也可以考虑LGUI,这个也开源好久了。

    #3

发表回复

登录后回复