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  • Niya
    记录一下最近想搞一个3d模型自动减面工具,也寻求L站大佬集思广益看看有没有更好的方法?热
    嗯嗯这个是很好,不过感觉布线比较乱,面数也比较多,导入游戏以后数量多的话有点耗性能
    Niya2026-07-23AI17Niya
    AI
  • Niya
    记录一下最近想搞一个3d模型自动减面工具,也寻求L站大佬集思广益看看有没有更好的方法?热
    嗯,手工操作这样是比较简单。但是就想能不能更进一步的自动化呢
    Niya2026-07-01AI17Niya
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  • Niya
    记录一下最近想搞一个3d模型自动减面工具,也寻求L站大佬集思广益看看有没有更好的方法?热
    是blender做,这里是想把人工操作blender的过程自动化,后台都是api调的blender
    Niya2026-06-30AI17Niya
    AI
  • Niya
    记录一下最近想搞一个3d模型自动减面工具,也寻求L站大佬集思广益看看有没有更好的方法?热
    感谢!我今天看下这两篇看看有没有办法优化当前的结果
    Niya2026-06-28AI17Niya
    AI
  • Niya
    记录一下最近想搞一个3d模型自动减面工具,也寻求L站大佬集思广益看看有没有更好的方法?热
    这个问题其实v2的也考虑过。但是一阶、二阶的微分的区分都不太好真实的判断出来。因为我们其实不是想丢掉所有细节,比如车体上的铆钉,炮台顶上的门,这些小结构是希望丢掉的,但是本身的车轮、履带的边缘、炮管这些又是希望留下了的,调参总是会要么删多了要么留多了。 score和cost感觉都缺少一种像模型一样对语义的理解
    Niya2026-06-28AI17Niya
    AI
  • Niya
    记录一下最近想搞一个3d模型自动减面工具,也寻求L站大佬集思广益看看有没有更好的方法?热
    v2设计的链接好像贴错了,应该是AssetForge 自动减面记 V2:和 Edge Cost 继续较劲 - KK空间
    Niya2026-06-28AI17Niya
    AI
  • Niya
    记录一下最近想搞一个3d模型自动减面工具,也寻求L站大佬集思广益看看有没有更好的方法?热
    现在减面工具感觉都不是特别满足想法,特别是很多地方减面减少的是大面保留的是细节,可是我反而恰恰希望细节不要保留那么多。另外为了防止ai胡写所以每一步提到论文我都会去看一下论文原文,并且和他讨论清楚数学表达才会让他开始搞。
    Niya2026-06-28AI17Niya
    AI
  • Niya
    记录一下最近想搞一个3d模型自动减面工具,也寻求L站大佬集思广益看看有没有更好的方法?热
    我也没有什么很好的想法,所以想来问问大家,集思广益
    Niya2026-06-28AI17Niya
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Niya
Niya
Lv1 · lao1 0
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