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  • aiyinsitan
    一个基于私服环境的unity2.5D塔防游戏逆向,制作斗蛐蛐斗蛐蛐视频,不知道该如何处理平衡性
    数值平衡确实是个难项,参考隔壁互秒荣耀到坦克荣耀数值变化过程,策划的平衡不管改什么都是会被玩家骂脑淤血。 如果想要观赏性只能给格角色英雄添加容错和上限,将操作留给玩家来进行,但纯自动操作这种开始就注定了是数值比大小,机制比代码,很难进行平很修改,除非提前剧本操作。
    aiyinsitan2026-09-09AI3xsmingerfan
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艾丝
艾丝
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