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  • bugyaluwang
    [开源] 从生图到骨骼动画全自动:用 Blender 合成数据微调 DINOv2,把视频动作还原到非人形 3D 模型上
    这套管线设计思路非常赞!尤其是用 Blender 合成特定视角与姿势渲染数据去微调 DINOv2 做关节回归,避开了现实中非人形结构动作标注极其匮乏的硬伤。平时我也在折腾 AI 辅助影视分镜与动态资产管线(做过 SpaceSkills ,声明我是开发者),结合你提到的下一步接入 DeepSeek 4.1 Flash 做逐帧修正去抖,聊聊我们在实际管线里踩过的一些坑与落地建议: 1. 逐帧时序连贯性
    bugyaluwang3天前日常7bugyaluwang
    日常
panghu960
panghu960
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