• 风_云雨

    最近 GPT-5.6、Sol、Claude、Fable 5 这些模型出来之后,我在 YouTube 和 Twitter 上经常刷到有人用它们配合 Godot、Unity、虚幻 5 这些专业游戏引擎做开发,个人案例,光从演示效果来看,就觉得非常牛逼。

    但我回过头来找国产模型,比如 DeepSeek,却发现基本看不到类似的例子。搜来搜去,国产模型更多还是搭配 Three.js 在 Web 端做些小游戏或 demo,很少见到有人把它们用在 Godot 这类专业引擎的正式开发里。尤其是 kimi 的 K3 和 Deepseek V4 的灰测版,清一色都是 Three JS.

    我对这个问题有点疑问, 是国模的能力暂时还撑不起专业引擎的开发流程,还是单纯没人去这么试?有没有佬友实际用过 DeepSeek 这类国产模型来进行游戏开发,使用 Godot 等游戏引擎?体验和效果到底怎么样?

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  • sungong1987

    效果还可以,但是没法全自动。可以多测测。自己规划好之后,还是挺不错的。

    #1
  • Thoth

    国模的话,网上有很多测评的,佬友可以自己搜一下看一下。每一次更新进步很大,但是跟御两家还是有一定差距

    #2
  • 风_云雨

    没有看到使用专业游戏引擎的,基本上全都是 threejs。也就是图一乐。但是之前在 B 站上刷到过拿 GPT 使用 Godot 复刻杀戮尖塔的。

    #3
  • Dhudean

    站里有个从事游戏开发的佬 @jackliu100,对kimi k3的游戏开发水平给出了极高评价。你可以翻翻他的历史评论

    #4
  • WWT

    我记得好像是有人用过原版的美术资产以及godot开发一些游戏的 效果还不错

    但是这有点门槛了 他得本身就懂游戏开发才会用

    而且不管是国模还是其他模型 都对空间方向以及物理差点意思 最终还是需要人工校正以及引导

    #5
  • PlayGenshin

    单纯没人去试吧,毕竟Three.JS比GoBot方便点。

    那时候L站就少部分人觉得灰度到了个怪东西,更多的是中转Fable5。B站灰度到疑似正式版的人估计也不知道可以去GoBot搞这些(不是贬义词,毕竟不专门搞得也不知道这些)。

    不过后面有个搞悬挂和做爬行、跳跃、上楼之类的demo的,但是后面那个我找不到了。

    #6
  • freeqbar

    游戏开发很大一块其实是游戏设计,只是做出来一个能玩的不会太难(比如用已有的游戏玩法程序换皮,最多只是人工参与测试调试一下程序),做一款正经能卖钱的还是挺难的

    #7
  • xzhlksh

    我记得微博上关注的一个几乎零编程基础的,用deepseek开发新游戏并上架steam。说是干活勤勤恳恳还便宜

    #8
  • unsafetrait

    DeepSeek V4 PRO和FLASH适合服务端开发, Kimi K3适合客户端开发,GLM 5.2也适合服务端开发,游戏客户端的话GLM 5.2不如K3,K3即便K3 256K上下问版本也不错,GODOT我们没项目没测试,但群内有大佬测试说非常屌

    K3的UNITY很多人说不联网SDK API使用比较老,这个没办法预训练的时候知识库不会那么新,所以建议联网和建立知识库

    自研引擎可以,完整理解D3D9和D3D11,非常屌,因为资料够全,甚至非常清晰理解DD7,这种极老的API都可以理解绝了(最近找了个1997年开发的老游戏源码做了个测试,可以的牛逼)

    #9
  • 还是不懂

    kimi 应该是不错的

    不过199的用量太捉急了 所以至今没有去碰godot(gpt5.4 的时候mcp接入godot和blender已经和挺丝滑的了

    #10

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