• Diako

    在AI时代游戏引擎感觉已经变成了效率最大的障碍,佬们现在如果是开发商业游戏都用什么引擎开始Unity,Godot,Cocos,GameMaker。只是用来做原型玩的话就不算了

    主楼
  • ciarany

    不知道这些游戏引擎是否有mcp可以用

    #1
  • yanzuliu

    这个也看做什么类型的游戏,中重度的话unity还是居多,小游戏小程序啥的cocosCreator,喜欢折腾的Godot,可以去查一下相关引擎它们的主战场在哪里

    #2
  • ishtar

    虚幻5.8有mcp嵌入在编辑器里

    #3
  • 青墨

    godot有mcp,有付费的和免费的,其他的我不太清楚,不过可以试试免费的

    #4
  • tang_ben

    Unity有MCP了,有新出了Unity CLI,可以试试

    #5
  • yuletian

    虚幻5.8自带mcp确实方便,godot也有免费的可以用。2d小游戏godot轻量些,3d大项目还是虚幻

    #6
  • F

    在AI时代游戏引擎感觉已经变成了效率最大的障碍

    不太认同这句话

    不过确实没适配好就是了

    其实如果可以,直接不要引擎就好了

    这也是我不认同的原因

    如果不要引擎你就要做大量的基础工作,反而这才是效率最大的障碍

    不过也有大量的游戏基本没有引擎就是了

    #7
  • 大

    首先闭源的就不用看了,所以 Unity 排除掉

    开源的也需要自己改造的更加文本化

    UE6 做好这件事,但是 UE5 重资产太多了

    所以我们可以选择接入脚本语言而不是蓝图,并且用第三方的类html来做UI,而不是用 UE5 那一套 UMG

    MCP 在UE5.8 得到了官方支持,但是他的工具 Schema 一坨屎,并且 MCP 本身也没有实现的很好,基本就是个架子,需要自己去维护

    最后,开源引擎的最大好处是,现在 AI 开发工具和插件很快,不需要很多额外成本

    #8
  • 何青泉

    我的理念是: 用开源的

    能看到且看懂游戏引擎源码的 LLM, 必然做出来的游戏是最佳实践啊!

    #9
  • Diako

    Unity其实不太行我个人觉得,没用过海外最新内置的AI助手,就目前MCP接入不太行,实现效率上比较差,卡顿,加上Library编译那些,对于多Agent 多个worktree体验很差

    #10
  • Diako

    赞同Unity现在来说其实并没有很大的优势了,然后劣势一大堆,前面的资源商店的优势在AI的帮助下,在其他的例如godot类似的引擎上实现功能也没那么麻烦

    #11

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