• Paffive

    效果感觉比灰度测试稍微差一点点,但是体感比Opus4.8强一些,我现在更好奇灰测到底是什么情况了。

    最重要的是全程思维链里面没有let me。

    开头是The user wants……

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    这是我在B站刷到的一个视频,然后把提示词复制过来让他做的,一轮对话全部做完。

    效果非常厉害,考虑到它没有视觉,我非常满意了。

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    Prompt分享:

    请生成一个四冲程柴油机的高精度3D交互仿真系统,要求如下:


    一、结构与部件建模(全尺寸、可拆解级精度)

    · 完整呈现所有核心零部件,包括但不限于:

    · 固定件:气缸体、气缸盖、油底壳、飞轮壳、正时齿轮室

    · 运动件:活塞(含活塞环组)、活塞销、连杆(含连杆大头瓦)、曲轴(含主轴颈、连杆颈、平衡重)、飞轮

    · 配气机构:凸轮轴、挺柱、推杆、摇臂、气门(进气/排气)、气门弹簧

    · 燃油系统:高压油泵、喷油器、燃油滤清器、高压油管

    · 润滑系统:机油泵、机油滤清器、主油道、机油冷却器

    · 冷却系统:水泵、节温器、散热器、缸体水套、水道管路

    · 进排气系统:进气管、排气管、涡轮增压器(若有)、中冷器


    二、物理运动仿真(四冲程循环,精确相位)

    · 按 吸气→压缩→做功→排气 顺序驱动曲轴旋转,活塞往复运动,气门开闭与凸轮相位严格同步。

    · 运动速度可调(支持手动拖拽旋转视角),并显示当前曲轴转角及对应冲程阶段。

    · 冷却液和润滑油需呈现流动方向(可用粒子或半透明流线示意),并随发动机工作状态(转速/负荷)动态变化流量。


    三、交互与信息提示(鼠标悬浮触发)

    · 当鼠标悬停于任一零件表面时,弹出悬浮信息卡,内容需包含:

    · 零件名称(中英文对照)

    · 材料与制造工艺(如:锻造钢、铝合金、铸铁等)

    · 功能描述(在该柴油机中的作用)

    · 关键设计参数(如活塞销直径、曲轴偏心距、气门升程、压缩比等)

    · 当前运动状态(如“正在压缩上行”、“排气门开启中”)


    四、视觉与呈现要求

    · 采用PBR物理渲染,不同零件使用差异化材质(金属光泽、磨砂、橡胶等)和颜色区分,并带有半透明剖视模式(可一键切换),便于观察内部油道、气道及运动干涉。

    · 提供多视角预设(俯视、侧视、剖视、自由视角),并支持缩放、旋转、平移。

    · 界面整洁,带有图例和状态面板(显示转速、水温、油压等模拟参数)。


    五、精细度目标

    · 零件建模公差级别达0.1mm级视觉精度,运动间隙可见但不失真。

    · 所有螺栓、密封圈、垫片等细节件也应体现,但可简化为示意模型。

    · 运动动画帧率不低于60fps,保证流畅性。


    请基于以上要求,生成可直接运行或嵌入网页的3D仿真(推荐使用Unity、Unreal或Three.js实现),并附带简洁的操作引导。

    主楼
  • Paffive

    我昨天做了七轮,3个是标准模式,4个是PTC模式,都是一样的提示词。

    都是V4ProMax,思维链都很烂,怀疑模型是不是真的抽卡。

    #1
  • 沙

    基本复刻b站的那个了。

    但我缺的剧场复刻谁给我补啊

    dsgames-exm.pages.dev

    灰度节点 · 游戏实验场

    DeepSeek 灰度节点生成的网页游戏作品集

    #2
  • Paffive

    Html文件和Session_log在这里面

    Test.zip (937.5 KB)

    #3
  • hirakawa

    不科学啊,关键是灰度的时候根本没有特定提示词,那灰度的水平是哪来的呢?

    #4
  • Paffive

    本人从未在互联网上诋毁过深度求索,并没有称梁文锋为梁白开/牢梁/小难梁。本人实际上是深度求索一年老粉,经过长时间的思考,我发现Deepseek才是中国AI的希望,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定加入Deepseek粉丝团。至于Kimi,GLM和Minimax,祝他们的开源模型一切顺利。望周知!

    #5
  • Paffive

    我也很好奇,路由到fable5感觉太扯了不怎么可能

    #6

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