• Vinlic

    本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:

    - 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是

    - 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是

    - 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是

    - 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是

    - 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是

    以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出


    上篇帖子公开了7天前的复刻效果: 使用GLM-5.3花费7天1:1复刻泰拉瑞亚到网页版 ,目前整体内容完整度和渲染管线都有了很大的更新,现在公开十六天的所有对话记录,我将glm-5.3在cc上我们所有的对话/记忆全部开源,理论上可以参照这个轨迹复现完整工作并跳过许多坑点,同时也整理了一个单页来说明主要做了些什么: SandboxWorld · 从 0 到 1 —— 一段十六天的人机远征

    做这个事情主要是用于验证模型在长程任务的韧性,16天近50万行的代码,做到绝大部分功能实现自洽完整可用,某种程度上说明确实有旗舰模型该有的水平。人类虽然也介入非常多,但大部分集中在前期确立方向和长尾纠错上,这些细节任务确实是现代大模型目前无法覆盖的。

    仓库在此(不含游戏源码和素材,仍是版权问题未解决,未来会将游戏内容剥离后开源引擎核心本体):

    github.com

    图片

    GitHub - Vinlic/terraria-replica-build-notes: SandboxWorld Chronicle: 16-day engineering...

    SandboxWorld Chronicle: 16-day engineering experiment — replicating Terraria 1.4.5.6 to bit-level fidelity with Claude Code

    图片

    主楼
  • 事在人为

    第一时间赶到现场,期待大佬后续的游戏引擎部分,已经严肃收藏了

    #1
  • Lickkk

    话说是不是可以参考这种解包的方式 复刻大部分游戏了? 拿到素材资产其实就会好很多了 做游戏最难的就是解决资产问题了

    #2
  • Scheme

    解包的方式 复刻大部分游戏了

    很多游戏没混淆或者轻混淆的都可以这么玩

    资产问题

    有些你买了游戏资产都是可以拿去把玩的,不过肯定不能商用

    #3
  • TRG

    感谢感谢,来了来了,我得好好研究一下,感谢大佬

    #4
  • YGYOOO

    帅啊,终于来了,感谢佬佬分享! ^-^

    #5

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