- Vinlic2026-08-2020535
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
- 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
- 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
- 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
- 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
上篇帖子公开了7天前的复刻效果: 使用GLM-5.3花费7天1:1复刻泰拉瑞亚到网页版 ,目前整体内容完整度和渲染管线都有了很大的更新,现在公开十六天的所有对话记录,我将glm-5.3在cc上我们所有的对话/记忆全部开源,理论上可以参照这个轨迹复现完整工作并跳过许多坑点,同时也整理了一个单页来说明主要做了些什么: SandboxWorld · 从 0 到 1 —— 一段十六天的人机远征
做这个事情主要是用于验证模型在长程任务的韧性,16天近50万行的代码,做到绝大部分功能实现自洽完整可用,某种程度上说明确实有旗舰模型该有的水平。人类虽然也介入非常多,但大部分集中在前期确立方向和长尾纠错上,这些细节任务确实是现代大模型目前无法覆盖的。
仓库在此(不含游戏源码和素材,仍是版权问题未解决,未来会将游戏内容剥离后开源引擎核心本体):
github.com

GitHub - Vinlic/terraria-replica-build-notes: SandboxWorld Chronicle: 16-day engineering...
SandboxWorld Chronicle: 16-day engineering experiment — replicating Terraria 1.4.5.6 to bit-level fidelity with Claude Code
主楼 - 事在人为2026-08-209484
第一时间赶到现场,期待大佬后续的游戏引擎部分,已经严肃收藏了
- Lickkk2026-08-2016755
话说是不是可以参考这种解包的方式 复刻大部分游戏了? 拿到素材资产其实就会好很多了 做游戏最难的就是解决资产问题了
- Scheme2026-08-2025209
- TRG2026-08-2016695
感谢感谢,来了来了,我得好好研究一下,感谢大佬
- YGYOOO2026-08-2022360
帅啊,终于来了,感谢佬佬分享! ^-^