• 輔助機

    Astra在这方面体现出非常好的成果

    对城市规划和细节上都有巨大进步

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    链接:https://sanctum-voxel-cathedral.salmantais961.chatgpt.site/

    主楼
  • 王权富贵

    佬,请问你用的是哪个思考强度,速度感觉怎么样,这效果看着真不错

    #1
  • taylor

    核弹爆炸,震惊瘫坐.jpg

    #2
  • Lana

    这个有点太厉害了吧^-^

    #3
  • 輔助機

    Ultra+二倍速,速度很快

    #4
  • Rayfan

    这效果太好了

    #5
  • 月

    有提示词吗 我拿fable看看

    #6
  • 輔助機

    提示词

    制作一个可实际运行、可自由探索的高质量 3D 体素中世纪宗教城市网页。重点是宏伟规模、精密建筑、合理城市规划和浓厚氛围。

    必须是真正可交互的三维场景,不能用静态图片、视频或二维视差代替。

    一、整体规模

    打造以巨型哥特式主教座堂为中心的完整城市,至少 500 座独立建筑、13 类功能区域。

    城市范围约 800 × 800 场景单位,外围地形延伸至约 1400 × 1400。

    主教堂最高尖塔超过 200 单位,明显高于周围建筑,形成强烈的天际线。

    采用三层尺度:巨型教堂与尖塔;中型修院、宫殿和学院;低矮住宅、商铺及生活设施。

    二、核心主教座堂

    采用完整十字形平面,包含:

    高耸双塔立面、中央尖塔、次级尖塔、玫瑰花窗、连续尖拱窗、飞扶壁、雕塑壁龛、钟楼、复杂阶梯屋顶、大型入口及台阶广场。

    具备超长中殿、侧廊、耳堂、唱诗班、后殿、附属礼拜堂和地下墓室入口。

    结构必须有真实支撑逻辑,中殿与主要入口可进入探索。

    三、功能分区

    围绕教堂规划彼此连通、形态不同的区域:

    - 主教座堂与仪式广场

    - 修道院与回廊庭院

    - 朝圣集市与商业街

    - 墓园与纪念礼拜堂

    - 外城住宅与生活街巷

    - 山巅堡垒与守卫营地

    - 皇家学宫、图书馆、档案馆与观星塔

    - 铸造工坊、铁匠铺、木作院与行会大厅

    - 河湾商港、仓库、海关、吊架与木船码头

    - 疗养院、救济院与药草栽培庭院

    - 商队驿站、朝圣者旅馆、浴场、马厩与大型集市

    - 梯田庄园、酒窖、葡萄园及农舍

    - 城中公园、喷泉花园与公共庭院

    建筑依功能组织,不能随机堆砌或大量复制同一种住宅。

    道路采用主干道、放射状道路、次级街道与窄巷结合的布局。

    四、异形城墙与丰富地形

    禁止四四方方的城墙和棋盘式城市外轮廓。

    城墙必须顺应山坡、河岸和街区形成不规则、多折线的轮廓,设置城楼、堡垒、城门和可穿行门洞。

    外围包含蜿蜒河道、河湾、至少 4 座桥、码头、分层岩台、山丘、采石场、引水渠、树林、农田和果园。

    不同新区建立在不同高度的台地上,以缓坡、石阶和桥梁连接。

    建筑地基贴合地形,禁止悬空、埋入山体或堵住通路。

    五、填满有意义的城市空间

    城墙内不要留下大片无用途的空草地。

    空地应安排为建筑、小院、公共广场或经过设计的公园。

    至少设置 7 处不同的公园庭院,包含喷泉、步道、树阵、花坛、矮篱、长椅、雕像和亭阁。

    保留合理道路与绿化缓冲,避免为了填满而阻塞街巷。

    六、严格体素风格

    所有建筑、树木、船只与地形均以清晰的立方体或轴向长方体构成。

    大型体块使用较大体素,窗框、石砖、檐口、雕刻等使用小体素。

    不能变成平滑写实模型、普通低多边形建筑、儿童积木或简单 Minecraft 房屋。

    远景轮廓清楚,中景可辨功能区,近景可观察砖石、窗花、台阶和生活设施。

    配色以灰白石灰岩、冷灰石材、深灰屋顶为主,辅以旧木材、青铜、暗红旗帜和低饱和植被。

    加入货箱、木桶、马车、摊位、火盆、路灯、排水沟、水井与宗教符号。

    七、网页交互与氛围

    默认使用略微俯视的三分之四视角,尽可能完整展示城市。

    支持鼠标旋转、缩放、平移、区域定位、小地图和自动环游。

    提供“全部区域”面板,可以直接跳转各功能区。

    支持第一人称步行:WASD 移动、拖动观察、Shift 加速、Esc 返回鸟瞰。

    步行从当前选中的街区开始,并具备碰撞、台阶与地形高度检测。

    支持晨光、暮色、月夜切换,柔和雾气、彩窗暖光、火盆、飞鸟,以及用户主动开启的风声与远处钟鸣。

    提供截图、全屏、隐藏界面和画质设置,适配手机触摸操作。

    界面采用克制的深绿与古金配色、中文标签和少量衬线标题,让三维城市成为主体。

    八、实现与质量

    可以使用 Three.js 或同类 WebGL 引擎,采用实例化、空间分块及合理细节优化,保证数十万体素块仍可流畅探索。

    道路、地形、台阶、码头和城墙不得存在共面重复表面,必须避免移动或缩放时闪烁。

    兼顾远景和近景的深度精度,确保城门、桥梁、台阶与主要道路实际可通行。

    交付完整可运行网页与源码,不要只提供概念图或界面样稿。

    最终效果:一座庄严、古老、密集且可探索的巨型哥特式体素圣城,具有大型 RPG 王都宗教核心区的规模和氛围。

    #7
  • 王权富贵

    厉害,直接开最高档啊,请问max和智商是不是和Ultra一样,Ultra相当于max并行,速度更快?

    #8
  • taylor

    依然是使用的three.js?能不能看看提示词 qaq

    #9
  • Desmond99

    现在这么强了吗,花了多少做出来的啊

    #10
  • 輔助機

    这个不清楚,还没用max档

    #11
  • 輔助機

    pro5x花了差不多25%的周额度

    #12
  • Singularity

    我觉得提示词有一半功劳,换我写不出这么专业的提示词555

    #13
  • 輔助機

    都是自己写个大概之后再让gpt自己扩写的(

    #14
  • ka4ka

    核弹!是核弹!我腿好软,走不了,算了算了,我该怎么办(瘫坐

    #15
  • joel1

    这个有点nb,如果页面有其他模型的对比就更好了。

    #16
  • imcake

    这个牛逼了,以后新城规划的活AI也能干了

    #17
  • Dowad

    瘫坐在沙发上

    说了太多瘫坐,用尽力气再说一次

    #18
  • vandarkholme

    真给我看瘫坐了

    #19

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