• donkyi~

    开发消耗了百亿以上token,角色设计,玩法制作一共4天,打磨3天,今天又优化了一天

    图片

    狂烧百亿token,我做出来了《武士零》!而且可以直接网页游玩!!!_死亡细胞_剪辑

    主楼
  • RyanVan

    换个思路,对玩家是福音,也可能不是

    #1
  • iceprosurface

    美术是纯ai的么人物动作还挺流畅

    #2
  • donkyi~

    美术是minimaxH3动画生成抽帧制作

    #3
  • wjy

    看视频确实有点厉害

    可能以后游戏更多要拼剧情了

    #4
  • iceprosurface

    我之前用下来h3老莫名其妙给我加特效,sd2听话好多

    #5
  • dingzhenzhenzhu

    做的挺好,我还在俄罗斯方块水平 ^-^

    #6
  • wangpf178

    从开发变成了项目经理

    #7
  • freeqbar

    美术效果做得确实挺好,比起以前一些手搓的都还流畅,希望能出个相关的教程

    #8
  • donkyi~

    会肝出来的教程的,不过现在我得补个小觉 ^-^

    #9
  • 何青泉

    看着真不错, 是打算做类银河战士恶魔城吗?

    #10
  • Will

    我身在游戏行业 20年。 你怕是在做梦AI能直出游戏。。

    #11
  • donkyi~

    心血来潮,整天vibecoding没事干,想着直接做一个游戏

    #12
  • 番茄炒鸡蛋

    ?怎么这两天刷到三次这个游戏的帖子了,帖子话术内容都差不多,佬的宣传是否过于频繁

    #13
  • donkyi~

    直接出我感觉是不可能的,感觉人还得是主导地位,只是人要考虑到的事情少了。说实话,我感觉我开发这个游戏太累了

    #14
  • donkyi~

    第一次,太激动了 ^-^

    #15
  • donkyi~

    后面我就不宣传了。因为上学了 ^-^

    #16
  • kimi

    图片

    #17
  • 绝无此事

    我觉得做不到降维打击,因为这样的游戏太多了,需要好的点子,内容住够丰富,做个demo还是不错。

    #18

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