Vibe 游戏好难啊
- 奥森木2026-09-0726128
gpt6 一两句prompt生成个游戏是蛮惊艳的。
但对于我这种没有开发游戏经验的人
后续逐步优化成产品级就很难了。
现在经常想优化细节改个东西,一个prompt就要跑很久,往往还不理想,和视频抽卡没什么区别。
顺便再求助下游戏开发用什么引擎比较多。godot吗?有什么推荐的插件。
现在甚至有想自己先vibe一个游戏引擎的想法了。。
我本来就是想搞个教孩子算数的游戏,类似城市建造,有点破产版天际线的感觉,还会根据时代和繁荣度不通整个地图建筑风格变变样。听上去简单。。。但是一旦要求高点就很崩溃。。。
主楼 - P3anutzh2026-09-0742803
市面上 目前比较主流的 无非就是 godot, unity 和 unreal. 如果从新手角度的话 godot 会比较友好。 还有就是如果你的游戏是 rpg 的,还可以用 rpg maker 制作游戏
- Scheme2026-09-0725209
- 奥森木2026-09-0726128
我更新到了帖子里,谢谢推荐,我去试试看
- Scheme2026-09-0725209
- 北邙2026-09-0727285
感觉很有意思的样子啊,佬友做好了发出来让我们玩
- DW_DROME2026-09-077216
我认为是ai的发展让你高估你自己的,甚至产生了能vibe游戏引擎的想法。可能需要一整年的学习才能入门游戏开发吧。
- sczerg2026-09-075298
- Scheme2026-09-0725209
教孩子算数的游戏
其实有时候形式没那么重要,
不要想太复杂
不过给小朋友玩是要有趣一点

isabisabel.com

Number Gacha
Can you get all 100 numbers?
之前一个数字抽卡小游戏挺好玩的,我玩了很久(指一天 ^-^)
希望能让你有点灵感
- 永雏鸡尾酒2026-09-075573
- DW_DROME2026-09-077216
我觉得灵感很重要,但是在长时间开发之后,这些灵感就会被大量的开发掩盖住。所以会出现demo不错,深入开发就会出大量的问题,游戏变得不再有趣。
- AAA救世主批发kerman2026-09-0734504
开始前,你要知道自己在干什么,就像是做架构一样,不要急着vibe,除非你很明确你要干什么,或者当成一个黑盒,只对着目标看结果。然后再给出规范,没有规范就会越改越偏移
- 奥森木2026-09-0726128
是的,我打算回炉了,就像用comfyui(是这么拼吧),好好梳理流程,不然越来越浆糊
- AAA救世主批发kerman2026-09-0734504
也不能这么拼,你分析一下要做什么游戏
3d/2d?
用什么引擎?
素材怎么获得
什么风格
剧情设计
地图设计
和ai聊一聊,选好技术,就去找个视频一看,大概知道怎么用引擎,然后让ai做模块,再用模块做任务,再让ai去实施。实施看不懂就让他写注释,模块你要自己觉得差不多,刚开始做肯定不会十全十美,差不多就行,以后再补。
- 奥森木2026-09-0726128
谢谢佬,我突然反应过来这和搞软件一样,确实应该模块先做好。多谢提醒
- 温七2026-09-0722503
一般是先让AI写核心玩法.写完了再垂直切片再慢慢扩展.(一个用AI做游戏的朋友教我的.)
- 9527_koala2026-09-0734522
要提前想好要做什么,而不是类似:“给我做个肉鸽游戏,要大火的” 这样的提示词
- tiger_wang2026-09-0721366
我是在wsl上vibe,没有图形界面,所以我用godot。让ai在后台开发,都不需要用MCP。
我目前vibe了三个游戏,一个是复刻CS,一个是校园打丧尸(让它自己在网上找我学校的地图和图片建模),一个是大耳朵图图场景的3d游戏。
先用
/plan命令进入规划模式,然后说清楚你的需求。 - mike寒风2026-09-0723831
分享几点小经验:1. 你自己要知道想要的是什么样的。它可能是:a有明确的参考,b你有用figma或者更简单点用drawio甚至画板画出你想要的画面结构,然后加描述让它给你出概念图。2. 根据概念图,让它先实现最基础的功能。3. 你去体验最基础的功能,如果符合你的期望,就慢慢把基础功能也就是核心功能打磨完善,包括手感、动效等等。4. 如果不符合你的期望,罗列清楚,让它分析为什么没有达到期望,并列出修改计划,你来审核,针对目标让它自己提出问题。5. 如果不符合你的期望并且你也不知道为什么不对,说明你自己还没有想清楚或者缺乏核心乐趣,那就重来一遍,整新的。6. 引擎部分我推荐godot,简单、快,现在ai出的质量也不错。
- zozo10102026-09-0742804
不止游戏,软件也是一样,只能慢慢调
