• qq124415

    这鹈鹕终于有模有样了:

    创建一个 HTML,内容是 SVG 绘制一个自行车骑鹈鹕的 2D 动画

    图片

    随便测了一个前端提示词:

    用WebGL(Three.jsr160CDN)创作一个体素微缩场景一-瓶中沧海:一艘多桅帆船在封闭于横卧玻璃瓶内的海洋上航行,输出为可直接在Chrome打开的单个HTML文件。
    瓶与陈设:玻璃瓶身有菲涅尔边缘光与高光,软木塞+红蜡封+颈绳吊牌,搁在木托架上,置于木桌面(旁有旧书、黄铜望远镜),黄昏房间光氛围。瓶内海洋:体素浪面在GPU上起伏、浪尖泛白沫;水面以下是整体铺满的渐变深水体(无海床),半透明可透视–水底沉着宝箱(金光)、沉锚、双耳瓶、珊
    瑚,气泡上升。珊瑚岛上有红白灯塔(旋转光束)、棕榈、暖窗小屋、码头与小艇、宝藏。帆船:三桅方帆+红纹主帆+全套索具,绕岛航行;浮力物理:四点浪高采样驱动升沉/纵摇/横摇,带船艏飞沫与尾迹。空中:六只海鸥盘旋,积云在鸟与桅杆之上,鲸鱼周期性跃身出水,浮标、鱼群、螃蟹点缀
    一切元素严格封闭在瓶内,任何视角不得越出轮廓。交互:拖动环视(闲置自动恢复旋转)、滚轮缩放;按住Space掀起风暴–浪涌飞沫、瓶体在托架上摇晃而瓶内水面保持水平、闪电与乌云;延时摄影倍速(x4/x12/x1/暂停)驱动昼夜流转:太阳月亮移动、
    黎明正午黄昏子夜四段天色、子夜星空,夜晚灯火热光
    更浓。
    技术:InstancedMesh体素批渲染+自定义 shader玻璃、水面顶点位移),目标60FPS。

    图片

    html2.link

    图片

    瓶中沧海 · A Sea Kept Small

    由 html2.link 托管的网页

    (使用gpt-6-astra-low codex生成)

    主楼
  • 猫薄荷

    我这边中午开始有部分号开始不降智,但是大部分都还是降智的 ^-^

    #1
  • Rockkk

    今天反过来骑,智商反过来给 qq佬 ^-^

    #2
  • Jjack122334

    佬有总结出什么经验方法吗?我现在还在被降智折磨

    #3
  • 愚直

    GPT-6 Astra 大大的震惊,两个场景美到爆 - 搞七捻三 - LINUX DO

    佬,我觉得做的确实不错了,但是看这个后感觉还是差点感觉

    #4
  • qq124415

    我开的思考强度是low,已经不错了

    #5
  • Gone

    我说我用astra的怎么那么笨,原来聪明的astra跑qq佬这里呀 ^-^

    #6
  • Cherylv

    今天好像挺多号回复了的,但是也有开始overload的

    #7
  • Kevin9010

    这个网页打开以后非常耗cpu

    可以直接拉满

    #8
  • 马失前蹄

    上午的low档:

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    刚刚low档,我也变成健身鹈鹕了:

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    图片

    #9
  • binbin_feng

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    这个瓶口可以打开就好了嘻嘻 ^-^

    #10
  • qq124415

    (使用gpt-6-astra-high 于codex生成)

    图片

    html2.link

    图片

    瓶中沧海 · TIDEBORNE

    由 html2.link 托管的网页

    #11
  • 星夜大哥

    图片

    说不降智了我赶紧试了下,确实第一句话第二句话都不降智了,第三句话又这样了。

    #12
  • tetang1230

    我用qq佬的glm5.2还有5.3的时候,我感觉response有图片的时候,就无法使用,之前报了一个 type:error,还是type:unsupported 昨天忘记截图了,,,佬友们有遇到过吗? 还有一个什么 mutilple什么配置说是没有加这个参数,,,sorry,我忘记截图了,描述的有点乱

    #13
  • qq124415

    Glm系列模型就不支持图片输入。

    #14

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