• 纳卡卡

    目前的背景是失业在家半年了,VIBE 了一个游戏开发平台,底层渲染使用的SDL3,发布可跨平台,包含了素材编辑器,布局编辑器,接下来是接入AGENT与MCP。现在感觉有点迷茫,不知道这个项目是做为开源项目,还是自用开发游戏上架Steam这种游戏平台,没在游戏行业做过,也不知道有什么变现渠道。或者这个项目根本就毫无意义,各位大佬指教下

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  • 青逝痕

    没多大意义吧 除非你用这个编辑器出了几个游戏 然后推流;做国内的类RPG Maker? 最好沉淀细化赛道 比如电玩城的游戏那种 但感觉也不太现实

    #1
  • 长夜

    留着自己当玩具就好了。

    开源也不会有几个人关注,赚钱更加没指望。

    原因很简单,你本身就是当做一个玩具来做的,而不是为了满足别人的需要。

    安心去好好找工作吧。

    至少目前,你还没有自己做生意的能力。不要对此抱有幻想——实在有幻想,还是那个经典建议,拿出几百块钱,几个夜晚的事情,去调研一下,摆个地摊,看看你赚不赚得到钱——然后你就没有幻想了。

    #2
  • 青逝痕

    游戏引擎这个大类 基本上要专业知识全面包括图形学 计算机物理等等 至少得是业内人员的高级技术 不然外人看可能很厉害 内部一看只能说 徒增笑料了佬

    #3
  • 七英清

    玩具的话不会有商业项目使用,企业更偏向于使用成熟的开发引擎

    #4
  • lloydlee

    作为产品,你应该先做市场调研、知道潜在用户需求和现有产品未满足功能调研;作为个人使用的vibe,那就是无限符合你个人需要的产品。

    #5
  • Enze

    它解决了什么具体的问题?它的优势是什么?哪些人会选择它?怎么收费?

    #6
  • AxelHu

    行业内肯定倾向于用unity、unreal、godot之类的引擎的,这个想推广真的很难,比一般软件难多了要面对的是专业人士。

    #7
  • buste

    不如去给别人做定开 需求明确至少有确认的钱赚

    #8
  • random123

    为什么会选择一个人做这么大一个项目

    #9
  • 纳卡卡

    有点类似RPG Maker,但不全是,目前在用这个引擎来开发热血传奇和石器时代,热血传奇已经把服务端重构完了,也许两个项目做完就准备转行了。其他对游戏开发并不抱有多大幻想,纯粹的爱好

    #10
  • 舒志

    基本可以当个玩具吧佬,虽然有点扎心

    #11
  • 纳卡卡

    主要是对游戏开发感兴趣,什么状态机,ECS,行为树全都研究了个遍

    #12
  • 纳卡卡

    是的,我想这个可能比较适合做一些小游戏。已经做了一个捕鱼达人,长沙麻将

    #13
  • 纳卡卡

    拿一个从未做过游戏行业的码农对比一个商业公司的产品,这根本没有可比性啊。我的想法是这个游戏平台拿来量产小游戏。纯2D

    #14
  • 七英清

    我只是回答你帖子中的问题,没有拿你做对比,敏感了佬

    #15
  • 纳卡卡

    我的想法就是,让开发游戏更加简单直接高效,所以才做这个。目标只是一些2D的小游戏

    #16
  • 邪恶老登

    那么多成熟的引擎了,你得想为啥要用^-^

    #17
  • DanielWu

    都把传奇服务端重构完了还说纯爱好 你这爱好多少有点重度了 ^-^

    #18

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