• Lihuiyun

    如题,gpt-6刚出就忍不住充了一个pro5x来试试能用多久,看到佬友们都在搓游戏,于是我也试了一下我一直很想做的一个游戏,大概是轻肉鸽类型的?目前画风是像素风,模型、打击感、音效我觉得都做得还行。就是额度太不经用了,哪怕中间换着luna max用,都不够用

    建模都是blender建模的,不得不说astra的建模能力是真的强,以后再也不用死磕A\的肥波了。和朋友联机玩过感觉还是非常流畅的,图片素材都是用gpt-image-2生成的,目前做了两个角色,第二个角色我自认为做得还不错?

    最后,欢迎佬友们品鉴。游戏大概就是WASD移动,然后鼠标可以控制人物朝向(不用按着),地址:https://ncogame.online/

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  • Tibo_Sottiaux

    astra的含金量还在上升,现在明白为什么像agi了,因为上下文适应能力极强,给他几张截图就理解了

    #1
  • 丸子

    给你出个大致教程吗,佬,太厉害了,用的belender ?

    #2
  • 南箕子

    你这个肉鸽色调是真的很舒服啊,上次让 gpt 做,生成了恶魔城和吸血鬼那个风格的,给我眼睛看疼了

    #3
  • Lihuiyun

    哈哈哈是astra太厉害了,我就是提示词写得比较多?然后后期润色的时候,返工非常少。

    具体引擎用的cocos creator,然后建模特效都是blender,弄了个免费的mcp,效果要好很多

    #4
  • Lihuiyun

    其实一开始第一版生成的也非常丑(或者说简陋),但是后面我润色了一版要好很多了,感觉有个参考图会好很多。

    #5
  • 我想中彩票

    佬pro5x使用量怎么样,我现在是plus想着要不要咬咬牙给上了,平时都是以luna为主,因为用其他的一会就没了 ^-^

    #6
  • Aaalice

    pro5x用Astra是不是一天就用完了

    #7
  • excing

    ^-^, 这是我一直想做的一个游戏, 几乎一样, 不知道敌方阵营有没有大本营之类, 玩家可以反攻. 如果有的话, 就真一样了, 没有的话, 不知道大佬能不能加上.

    PS: 第一关好难打, 过不去.

    #8
  • 长岛冰茶

    佬,感觉可以给某些建筑加个碰撞体积,不然少了点沉浸感,所有栅栏和房子都能随便走^-^

    #9
  • gg

    免费的mcp

    佬 这步是blender的mcp 有github地址吗?

    #10
  • Lihuiyun

    如果全用astra,感觉一两天就用完了,用5.6sol的话会非常耐用

    #11
  • Lihuiyun

    这个没有诶,我的想法可能比较偏刷子游戏一点?但是大本营是一个比较好的想法诶,以后可以做一个这个模式。

    然后这个第一关,我自己玩下来也比较难,但是刚要做优化设计的时候,周额度就没了…后续这块我打算蒸馏一下游戏策划的资料,弄成一个skill,应该会好很多

    #12
  • Lihuiyun

    有的佬 GitHub - ahujasid/blender-mcp: Community plugin to control Blender 3D with any LLM of your choice · GitHub

    #13
  • CareFree🌚

    射箭有没有自动选取目标的 还有就是能不能加入装备系统

    #14
  • Lihuiyun

    ^-^是的我也打算做成自动的,装备系统后面要开始做了,现在没token了

    #15
  • 南箕子

    哈哈哈,速速出一份指南,好看想学

    #16

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