- crispyctt2026-09-129052

据老马所说,grok倾向于更早得结束任务,以起到节省token和步数的目的
在grokbuild中使用goal也可以看出来,即使goal没有被实际完成,grok也会更早的宣称完成/或者留一些未决项(实际他完全可以做的东西)
难怪为什么这些benchmark里grok的token效率似乎显得比较高,或许也使得grok难以承担更需要发散和深度思考的工作
希望老马4.7解决一下这个问题 ^-^,我觉得在谈提升模型token效率之前请把模型能力做上来(反正现在cursor订阅的额度都用不完,我不需要那么节省token啊 ^-^)

主楼 - windsing2026-09-126465
grok平均部署偏短是因为主动放弃吗?那gemini那个我体感感觉他也很懒惰,但是高这么多,是因为不会停止?
- realjj982026-09-1239201
cursor里的grok更是戳一下动一下^-^
- crispyctt2026-09-129052
Gemini可能是真的觉得自己kuangkuang的已经干完了(
- 太阳之子2026-09-125879
笨到用不了,不管降智还是不降智,不想听解释了,厚葬老马吧,现在我在ds4.1找回grok4.6当年的感觉了
- 林语尘2026-09-124616
- crispyctt2026-09-129052
- killer2026-09-125525
我觉得是正常的,只是不应该惩罚那么明显,因为生活中的大部分问题都是普通需求,类似于 GPT 的过度思考一样,很多时候其实不需要
在benchmark里明显能看出来,high和xhigh的区别并不明显,你甚至会发现,后者甚至能力还不如前者
这个反而是最严重的问题,那就是它的思考程度现在有严重的问题。你拉不开差距,很明显是不合理的。
这也提供了一个推测:在 XHIGH 的思考程度下,它针对这种艰难的任务,相比 high 更加被过度惩罚了。所以说,不是说它完不成任务,而是它看着觉得完不成就直接放弃了
我感觉这种做法,怎么有点像老马的那个思想呢?他的美学不就是不要做加法?做加法之前,先问能不能做减法。比如说,火箭的部件能不能做减法?车的部件能不能做减法?
老马这个人,好像是讨厌做加法的
- KongWenn2026-09-1232450
一般都是普通需求,确实不需要省token

