- lee-zzq2026-09-1829293
这几天高强度蹬了一下我的好buddy,发现ds4.1真是好奇怪.
指令遵守方面不能说没有,只能说有和没有差不多.
同时数学上,或者叫理解能力上,有一股伪人感.
举个例子,我要修改游戏中字体的倾斜度,我希望它能给不同字体,不同倾斜角度,不同字体反向斜切角度,不同字号下的对比图.
ds4.1 用了20s写了一个脚本,瞬间运行,瞬间关闭,瞬间试图,然后告诉我这样的设置会导致字体很糊.
然后我就蒙了,我还没上车呢?你就把车开走了?我看都没看,ds就替我决定了.
我看了下脚本,_reday()中截图,queuefree一气呵成,生怕被我看到. 后来叼了他几句,才正常.
其次就是数学了,这个反向斜切,对话大概10轮,ds才能理解label-18度倾斜,字体要18度反向斜切才是我要的效果,ds做了好多次,-18倾斜 + -18度字体斜切,还觉得没错.
但是好处就是,他的思维发散很多,能get到不同模块之间改动交互时的bug.
最后就是动手快+多动症,自作主张把我游戏中的图片切割,编辑框移动位置,改变字体大小.
快是真快,强是真强,蠢也是真蠢.
主楼 - wqfc092026-09-1824371
- Gordonhilly12026-09-198925
一直有这个感觉得到的最多的评价是它快,但没几个说它好的
- 调月2026-09-1911761
蓝色大肥鱼就这死样
- Faeries2026-09-1918827
蓝色大肥鱼要吞金才能干活呀
- GloryDuck2026-09-198299
指令遵循还能通过提示词优化,听不懂人话 传达意图费劲这个我觉得确实属于模型能力问题了。
- ForNextAge2026-09-198231
一些极其简单的工作,我不建议开 thinking,尽管依然会小量思考,但是速度很快,不会过度思考,很省钱
- Herbivore2026-09-1911888
提示词的问题吧?试试反代出来接到claudecode或者dsh(需要配小杨哥的dsh-purge插件)