• 小成

    本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:

    - 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是

    - 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是

    - 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是

    - 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是

    - 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是

    依旧是上次版本的迭代 已经很久没有更新了 所以来一次全面更新 上次的帖子:https://linux.do/t/topic/1560425/47

    地址: GitHub - ddys9621/WenlanAI · GitHub

    核心功能

    - ^-^ AI智能创作 - 支持 OpenAI、Claude 等多种AI模型

    - ^-^ 角色管理 - 智能角色设定、关系图谱、性格分析

    - ^-^ 剧情规划 - 故事大纲、情节卡片、章节规划

    - ^-^ 章节生成 - AI辅助写作、风格定制、内容优化

    - ^-^ 记忆系统 - 长期记忆、角色一致性、情节连贯性

    - ^-^ MCP插件 - 扩展AI能力,连接外部工具

    - ^-^ 可视化 - 关系图谱、剧情时间线、章节结构

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    主楼
  • janfengye

    佬流批,marke下

    #1
  • 家反

    6666 感谢大佬分享

    我给娃娃做的故事馆感觉控制粒度太粗了,

    只能很粗的控制人物、场景、节奏,

    提示词工程做的很粗很粗…

    准备好好研究学习下大佬的对于AI写作的控制思路

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    #2
  • 小成

    嗯,你这个比较强

    #3
  • 小成

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    修复大量bug

    #4
  • 九翅金乌

    我最近也在做类似的项目,请问佬友的拆书思路是怎么样的?提取出来的小说信息粒度怎么样?

    我当前的项目拆书思路是一章一章的提取信息,总觉得这样太慢成本也太高了,但是又没有更好的思路,佬友是怎么解决的

    #5
  • Cyris

    这个算是个agent或者说harness吗 ^-^我也在尝试vibewritng不过我还在用传统的agent

    #6

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