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    第一次用 opus 5.5 开发 3d 第一人称格斗游戏,感觉它总是搞不定手指。谈谈我的经验(要求是,我不会提供动态捕捉,不会提供自己手部照片):

    1、没有任何约束时,它默认 py 计算,效果很差。

    2、再次改进:让它搜索图片进行扫描,略微提升。

    3、再次改进:让它用 blender mcp 也试了,略微提升。

    4、再次改进:要求在 blender 里进行严格的穿模检测,显著提升,但是感觉还是差很多味道。

    主楼
  • Kelly

    你这是在让Opus帮你建模手的模型?

    #1
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    模型不是自己建的,只是它不会掰扯造型。

    期间它还真的自己用 py 写了个手的模型,甚至比我下载的好。。感觉手这种模型建造已经完美训练过了。

    #2
  • Leonard

    图片

    一样,模型资产我是用tripo3d做的,但是持剑的部分手还是会变形穿模

    #3
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    tripo3d 质量如何?我用的混元,感觉除了脸有点伪人,其他都很不错。

    AI 实际用的时候会降面数。

    #4
  • Kelly

    那就是在让AI做蒙皮和动画?还是弄程序化的手部动画?

    #5

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