• luka2chat

    本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:

    - 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是

    - 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是

    - 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是

    - 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是

    - 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是

    以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出


    github.com

    图片

    GitHub - luka2chat/owngame: 做属于自己的游戏。Play, remix, and make it yours — an...

    做属于自己的游戏。Play, remix, and make it yours — an open-source toolkit for your AI agent.

    项目首发于L站,已在项目中严肃明确注明!^-^

    项目初衷

    最近开始入坑游戏开发,作为一个玩了很多年游戏却没有开发过游戏的人,发现有几个问题:

    - 不知道怎么开始

    - 不知道怎么弄素材

    - 不知道其他人怎么做的

    所以就边学边做了这个工具,核心功能:

    - 目前内置了将近20个游戏模版,通过cli、mcp等等工具(反正AI能自己调用)快速开蹬

    - 每个游戏通过一个outline追踪,玩法、资产、场景、美术等等都能直观跟踪

    - 内置一些调研方法,能帮助知道其他游戏怎么做的

    - 集成各种skill,开发、测试都能不断循环迭代

    项目截图

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    部分游戏模版

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    主楼
  • doni

    想请教一下佬,如果想复刻的游戏是属于那种放置类手游的,这个项目合适吗?

    #1
  • luka2chat

    现在主要是针对单机游戏,放置类手游应该会涉及网络相关的,可以先用这个搭一个单机版然后再拓展

    #2
  • 且再看他

    益智类游戏是不是就简简单单了?

    #3
  • tuzh6

    支持一下 现在各种小游戏漫天飞了哈哈 质量参差不齐。

    #4
  • luka2chat

    目标还是会往大型游戏上走,前期准备先用web类的跑跑流程~周末准备蹬一蹬复杂点的游戏hhhh

    #5
  • luka2chat

    是,感觉有点刚开始能AI出图时候的感觉。做demo很简单,但是到后面做复杂玩法、策略甚至到需要考虑性能体验比较深的东西之后应该还是需要有不少工程细节和长期工作流上的东西需要弄

    #6

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