• 路飞s

    虽然结合ai+引擎mcp 去开发一款游戏 这个模式已经很久了,但是gpt6出来又火了一把,短视频中齐刷刷的都是吹嘘其建模能力有多厉害,但是真正上手难度却不小,前几天突然发现腾讯又出了一个平台叫 “游点灵”

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    有一种感觉,就像ai视频最初始那样 到后面各种工具平台层出不穷,或许游戏行业也会迎来一波“ai短视频”风波。

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  • Where_would_a_south_

    感觉并不会。游戏所需要的知识体系与资产远大于漫剧。

    目前也有很多vibe game,但实际上都只是很简单的剧情模拟器等游戏,完全不考虑游戏的节奏点,风格统一,以及玩法循环反馈,比部分vibe网页还slop

    #1
  • tkxs

    很早就有了,我记得去年还是什么有个手机软件的AI就是搞这个的,一键生成各种各样的小游戏,但是也没什么人

    #2
  • 芙蓉蛋饼

    游戏似乎特别容易脑洞越来越多然后越做越臃肿

    如果个人开发者会做减法,做地狱把妹王那种系统及其精简但有趣的游戏还好

    不然的话,个人认为独立游戏方向很容易出纯许愿0维护的巨型屎山

    #3
  • kevechang

    是的 而且如果游戏本身的资产很少的话

    玩起来可能真正的游玩体验就前半个小时

    #4
  • Kelly

    看上去就是传统的ugc平台加上了AI工具,打赢war3就算成功

    #5
  • Lorrygogo

    ^-^AI做游戏同质化太严重、而且建模很难看

    #6
  • 小猫曦月

    这样开发游戏只能开发小游戏,往大了做就会骨质疏松。个人独游如果想要拿来卖钱那还需要美术和音乐的质量也跟上来,没有这么简单

    #7
  • Eric

    游戏开发是一个复杂的跨学科工程,涉及到的玩法与数值设计、美术与交互设计、数据结构与架构设计能力,都或多或少存在着无法速成的部分。

    #8
  • 草冢

    你知道吗?百度出了一个。一句话,用百度的平台上线一个游戏。然后它自己官方给的提示词自己做不出来。当时我们办公室笑疯了。

    #9
  • 蒙古小绵羊

    感觉 佬的想法 跟我的想法挺像啊 ,我觉得不只是游戏,所有互联网内容都将引来一次爆发,不只是图文视频内容了

    https://linux.do/t/topic/2882477

    #10
  • Phymium

    真实用gpt6-astra +godot试了两个想法后才意识到在游戏开发中代码只占很小一部分,美术,音乐,数值策划,手感反馈哪个都够吃一壶的。现在能做到的只是demo级别吧。不过相对来说,steam新品界好像已经有17%的游戏是AI的了。

    #11
  • Owen01

    游戏的 gpt 时刻是李飞飞的世界模型,可以稳定输出时间流的空间,而不是替代在传统的游戏开发,只不过是每次新模型出来都要在各个领域“碰瓷”,出个漂亮的 demo,然后过几天就忘了

    #12

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