- Lvx_Seraph2026-10-1920916
前两天在 B 站刷到一些人做的皇室战争 AI,但我对他们的模型架构和训练方法有点不太喜欢,于是就想着自己训练一个。
从 4B Qwen + 决策头开始,最终转向更紧凑的专用策略网络:CNN 编码空间局势,Entity Attention 建模单位交互,Temporal Transformer 保留因果时序记忆,再由自回归动作头联合决定出牌、落点与时机。
参数量缩小以后,真正需要设计的是:哪些信息值得保留,哪些关系需要显式建模,以及模型该如何利用过去的局面。
训练从约 2.95 亿有效状态帧的 IL 开始,再进入 PPO + GAE 的闭环对战。通用策略与卡组专精分别演化,通过交叉对战、自对战和困难对局采样继续更新。
环境侧,通过逆向 ARM64 libg.so,追踪战斗对象与命令队列,并将原生战斗逻辑接入独立 headless 宿主,支持按 tick 推进、回放重建和并行采样。
发了一个实战视频。IL+RL只训练了一天不到,从最一开始的设计到现在的这个版本用了大概2天时间,目前模型的能力比我预计的好很多。
后面会尝试一些更神秘的设计。
主楼 - mimanchi2026-10-1911782
- 杰特2026-10-1910871
- Lvx_Seraph2026-10-1920916
说肯定都是这么说,但好像确实,之前有几个开挂的要不是玩家反馈官方也一点动静没有
- 杰特2026-10-1910871
- Lvx_Seraph2026-10-1920916
感觉现在他的水平肯定不如你啦,等我后面RL多训练一些看看,这个RL应该只训练了2万场的对局
- mimanchi2026-10-1911782
其实我之前有想过要做一个自动玩这个的,我想的是电脑模拟器进行画面读取,然后交给ai分析,主要是我实在不太会ai的架构训练,所以我就搁置了这个想法
- 漁芋鱼2026-10-1920917
大力出奇迹,不太懂,之前b站有个都能上紫水晶了。现在好多人在搞这个,官方也有
- Lvx_Seraph2026-10-1920916
确实,我也是B站刷到的才开始做的,因为我觉得他们的模型还有很大的提升空间
- 白泽2026-10-199125
我觉得llm不适合这种高频决策场景,传统的机器学习反而更好,之前很火那个 JAV 不知道适不适合来做这类决策
- Lvx_Seraph2026-10-1920916
我一开始就是要用qwen3加一个那种决策头,类似jav。因为当时jav刚刚出的那一天,我就有了这个想法,并且做了一个类似的半成品出来,不过llm训练消耗的资源太大了,而且似乎也不适合这种场景。
- fireflymoon2026-10-1910148
- LINCCC2026-10-1917800
皇室战争是不是训练比较方便啊,我看云顶之弈都没人搞ai,但是感觉也挺适合ai的
- Lvx_Seraph2026-10-1920916
